【资料图】
怎么还有人没有跑跳搭路的js,这东西也不难理解吧,那我也不拒绝lowiq,这思路是在地上关闭scaffold,在空中打开scaffold,还要在方块边缘自动跳跃,那我们可以打开parkour,就可以实现了scaffold的转头等等自己在水中设置好第一步:在你的水的配置目录中如“*\.minecraft\LiquidBounce-1.12\scripts”目录下新建一个文本文档,然后在里面输入以下内容/// api_version=2var script = registerScript({ name: "GrimJumpSca",//JS名称 version: "11.45.14",//JS版本号 authors: ["lowiq"]//作者名称最好英文});var LiquidBounce = Java.type("net.ccbluex.liquidbounce.LiquidBounce");//必要的声明否者无法使用水影的模块管理器script.registerModule({ name: "GrimJumpSca",//在HUD上和clickgui上显示的模块标题 category: "Player",//在哪个块里面 description: "可以帮助你在花雨庭进行快乐地玩耍"//文字描述改功能有什么作用中文在水影中不工作}, function (module) { module.on('enable', function() { LiquidBounce.commandManager.executeCommands(".t scaffold on"); LiquidBounce.commandManager.executeCommands(".t Parkour on"); //开启时该干什么 }); module.on('disable', function() { LiquidBounce.commandManager.executeCommands(".t scaffold off"); LiquidBounce.commandManager.executeCommands(".t Parkour off");//关闭时该干什么 });module.on('move',function(){if(mc.thePlayer.onGround) { LiquidBounce.commandManager.executeCommands(".t scaffold off");};if(mc.thePlayer.onGround==false){ LiquidBounce.commandManager.executeCommands(".t scaffold on");};});//当玩家移动时所执行的命令其中是两个判断一个判断是否在地上如果是就关闭scaffold如果不是在地上就开启scaffold}); 第二步,保存你的编辑,然后将文件改为*.js ,这个*可以是任何字符,如hytjumpscaffold等等。第三步,打开你的水影客户端,确保你已经加载了她,如果没有成功加载,证明你js的语法不能被水影客户端识别,或者是该客户端不支持你加载任何的js总结:js实现是这个思路,但是因为使用的是水影自带的命令管理器所以聊天框会出现不断开关scaffold的提示,而且我没有在js中添加将玩家视角锁定在x轴或z轴的代码,因为斜着搭的检测会严格一些,也就是这个js在斜搭的时候会ban号,所以现在大多数是直线搭路,当然你也可以设置当玩家朝着直线方向时是跑跳搭路,斜着的时候可以老奶奶搭路。
建议:如果你刚刚学会构建,使用这个思路去改一下你的scaffold也不是不可以
当然这个只讲思路,大佬有什么补充的可以补充出来,谢谢你的阅读
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